VR吸引力不斷上升,PSVR購(gòu)買(mǎi)興趣最高
隨著更多價(jià)格親民的設(shè)備登陸市場(chǎng),VR公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣只會(huì)繼續(xù)上升。[詳情]
英特爾助力VR大進(jìn)步!可能真的要無(wú)線(xiàn)化了
對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),一個(gè)好消息是:在英特爾WiGig技術(shù)助力下,無(wú)線(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯明年可能會(huì)問(wèn)世。PCWorld團(tuán)隊(duì)利用HTC Vive對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。用戶(hù)再也無(wú)需擔(dān)憂(yōu)被連線(xiàn)絆倒,或?qū)擂蔚刈屚葦[脫連線(xiàn)的糾纏。[詳情]
對(duì)話(huà)Pico副總裁祖昆侖:VR將飛入尋常百姓家
近日,CESAsia2017亞洲消費(fèi)電子展在上海國(guó)際會(huì)展中心召開(kāi),筆者也很榮幸的請(qǐng)到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過(guò)她的視角來(lái)了解更加真實(shí)的Pico。[詳情]
虛擬現(xiàn)實(shí)的全景展示將是下一個(gè)VR技術(shù)的盈利產(chǎn)業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,VR全景技術(shù)逐漸的走進(jìn)我們的生活,在國(guó)內(nèi)許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應(yīng)用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產(chǎn)展示等行業(yè),全景看似簡(jiǎn)單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應(yīng)該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來(lái),這些頭顯產(chǎn)品的尷尬已經(jīng)不能用語(yǔ)言來(lái)形容了。[詳情]
全球只有3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)擁有VR頭顯
有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)增長(zhǎng)的市場(chǎng)預(yù)測(cè)都相對(duì)較高,但根據(jù)目前的市場(chǎng)狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長(zhǎng)的路要走。[詳情]
VR行業(yè)已不復(fù)以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領(lǐng)域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]
美國(guó)VR線(xiàn)下體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic融資600萬(wàn)美元
近日,線(xiàn)下VR體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic宣布完成600萬(wàn)美元種子基金融資,本輪領(lǐng)投方為維港投資。[詳情]
2017年或成為我國(guó)VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產(chǎn)品的認(rèn)可上還需提高,但用戶(hù)對(duì)VR的需求正在被激發(fā)出來(lái),或許2017年將成為我國(guó)VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]
VR游樂(lè)園前景不錯(cuò) 但仍有問(wèn)題待解
VR正給我們帶來(lái)娛樂(lè)視聽(tīng)體驗(yàn)的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂(lè)園在VR帶來(lái)的變革中獲益良多,VR的新奇游樂(lè)體驗(yàn)正吸引著更多的用戶(hù)。[詳情]
在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創(chuàng)造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專(zhuān)業(yè)VR影院落戶(hù)國(guó)美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]
“VR營(yíng)銷(xiāo)”助力家居行業(yè)步入營(yíng)銷(xiāo)4.0時(shí)代
對(duì)家居行業(yè)而言,體驗(yàn)式場(chǎng)景購(gòu)物是消費(fèi)者熱衷的消費(fèi)方式,因此非常重視終端店面的運(yùn)營(yíng),而店面營(yíng)銷(xiāo)也經(jīng)歷了圖文信息時(shí)代、多媒體時(shí)代、3D交互時(shí)代,新消費(fèi)升級(jí)給行業(yè)帶來(lái)了更高的要求,商家在增加運(yùn)營(yíng)成本和提升購(gòu)物體驗(yàn)兩個(gè)選項(xiàng)中艱難抉擇,VR營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)運(yùn)而生,助力家居行業(yè)步入營(yíng)銷(xiāo)4.0時(shí)代。[詳情]
CES Asia:VR/AR低調(diào)蓄力 汽車(chē)搶勁風(fēng)頭
在本屆CES Asia現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),智能駕駛與車(chē)聯(lián)網(wǎng)成為絕對(duì)主角、人工智能、VR/AR則基本占據(jù)了剩余的關(guān)注份額。而這也正是目前科技消費(fèi)品產(chǎn)業(yè)格局的一個(gè)反映。[詳情]
中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:內(nèi)容有軟肋 硬件有硬傷
無(wú)論是在Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab,還是愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋看來(lái),在整個(gè)VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個(gè)中國(guó)VR未來(lái)的發(fā)展。[詳情]
過(guò)去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場(chǎng)公關(guān)熱度也在消退。[詳情]